BeeBuzz est notre nouveau jeu d'arcade pour Android, et tu peux y jouer ici en premier. Touche l'écran pour garder l'abeille en l'air, faufile-toi entre les suçons géants et regarde les passages se resserrer un peu toutes les douze secondes. Le jeu est en anglais.
Conçu à Toronto par David Wilson et son équipe · mis à jour le 21/09/2026
Les rangs, mesurés
Ce qu'il faut pour devenir Hive Master
Chaque suçon franchi vaut un point, et l'écran de fin t'attribue un rang. Nous avons laissé notre pilote automatique voler jusqu'à chaque rang : ce sont des temps mesurés, pas des estimations.
0Recrue0 à 4 points
5Bronze5 à 11 points
12Argent12 à 24 points
25Or25 à 39 points
40Hive Master40 points et plus
Quand chaque rang a été atteint pendant nos vols d'essai
Rang
Points
Atteint à
Passage
Vitesse du ciel
Recrue
0
départ
220 px
210 px/s
Bronze
5
8,4 s
220 px
228 px/s
Argent
12
17,8 s
212 px
249 px/s
Or
25
33,4 s
204 px
283 px/s
Hive Master
40
49,6 s
196 px
300 px/s, maximum
Record du pilote
144
161,3 s
140 px, minimum
300 px/s
Mesuré le 21/09/2026 dans Chrome, sur un écran de 430 × 860 de la taille d'un téléphone. Les suçons apparaissent au-delà du bord droit : sur un écran plus large, le premier point arrive un peu plus tard.
Les deux courbes viennent directement du code du jeu. Les pixels sont mesurés sur un écran de 600 px de haut; le jeu les adapte au tien.
L'étau
Deux choses se resserrent, à des rythmes différents
Le tableau semble presque régulier : un nouveau rang environ toutes les 15 secondes. Si ça ne se ressent pas ainsi, c'est que la pression vient de deux sources qui changent à des rythmes différents.
La vitesse plafonne à 41 sLe ciel défile 2,2 px/s plus vite chaque seconde, de 210 jusqu'à 300. Un suçon arrive toutes les 1,5 s au départ et toutes les 1,1 s à pleine vitesse.
Le passage rétrécit pendant 2 minutesToutes les 12 secondes, l'ouverture perd 8 px, de 220 à 140. Ça fait dix paliers, et le dernier tombe pile à 120 secondes.
Après 120 s, plus rien ne changeVitesse maximale et passage le plus étroit. Notre pilote automatique a tenu 41 secondes de plus dans ces conditions avant d'accrocher un suçon.
Sous les ailes
Petit jeu, conception soignée
Tout tourne dans un seul canevas, sans cadriciel.
La même abeille sur tous les écrans
Le mouvement est calculé selon le temps réel écoulé : un battement d'ailes soulève l'abeille de la même hauteur sur un téléphone à 60 Hz que sur un écran de jeu à 144 Hz. Si ton téléphone ralentit ou si tu changes d'onglet, une image est limitée à 50 ms : l'abeille ne se téléporte jamais dans un suçon à ton retour.
Une zone de collision juste
Seulement 62 % de l'abeille compte pour les collisions, et les têtes de suçon sont rondes, pas carrées. Un frôlement reste un frôlement.
Remplit tout l'écran
Téléphone en portrait, tablette en paysage ou ordinateur : l'aire de jeu occupe toute la fenêtre à la résolution de ton appareil, sans bandes noires.
Chaque battement se sent
Du pollen s'échappe derrière l'abeille à chaque touche, elle s'incline selon sa vitesse, et une collision secoue l'écran avec un éclair rouge. Les nuages dérivent à leur propre rythme en arrière-plan.
Deux records, gardés pour toi
Le meilleur pointage et le meilleur temps sont enregistrés séparément dans ton navigateur, avec ton choix de couper la musique.
Écrans d'une même partie
Du menu jusqu'à Hive Master
Les quatre viennent du même vol d'essai du 21/09/2026, capturés au format téléphone, sans retouche.
Le menu. Deux records, un bouton. À la première visite, les deux affichent zéro.
5 secondes, 3 points. Le passage est encore à son plus large, 220 px.
35 secondes, 27 points. Déjà l'or, et le prochain suçon n'est qu'à 1,1 s.
42 points en 52,53 s. Le trophée signifie Hive Master.
Comment jouer
Tu l'apprendras en quatre secondes
Touche pour battre des ailes
Chaque touche soulève l'abeille d'environ 62 px. Elle atteint son sommet après 0,29 s, puis la gravité reprend le dessus.
Faufile-toi
Franchis une paire de suçons et tu gagnes un point et un carillon.
Évite le sol
Toucher le sol termine la partie. Le haut de l'écran ne fait que t'arrêter.
Space
Battre des ailes ou lancer une partie
Toucher
Battre des ailes sur écran tactile
PEsc
Pause, puis reprise
M
Couper la musique et les effets
Erreurs de débutant
Pourquoi la plupart des premières parties finissent avant le bronze
Taper en panique
Trois touches rapides n'envoient pas l'abeille trois fois plus haut. Chaque touche donne la même vitesse vers le haut : les touches en trop te collent seulement au plafond.
Craindre le plafond
Toucher le bord supérieur ne termine pas la partie; l'abeille cesse simplement de monter. C'est le sol qui tue : dans le doute, reste haut.
Viser pile au centre
L'abeille tombe toujours entre deux touches. Place-toi un peu sous le milieu du passage et touche pendant qu'elle descend; notre pilote automatique vise à 60 % de la hauteur.
Regarder l'abeille
À pleine vitesse, le prochain suçon est à 1,1 s. Regarde où il s'ouvre, pas où se trouve l'abeille.
Prêt à perdre quelques minutes?
Aucun compte, aucun téléchargement. Ça s'ouvre et ça vole.
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