BeeBuzz EN Jouer

Aperçu jouable

Une touche.
Une abeille.
Jusqu'où voleras-tu?

BeeBuzz est notre nouveau jeu d'arcade pour Android, et tu peux y jouer ici en premier. Touche l'écran pour garder l'abeille en l'air, faufile-toi entre les suçons géants et regarde les passages se resserrer un peu toutes les douze secondes. Le jeu est en anglais.

  • ~15 Kode code de jeu
  • 1bouton à apprendre
  • 5rangs à gagner

Les rangs, mesurés

Ce qu'il faut pour devenir Hive Master

Chaque suçon franchi vaut un point, et l'écran de fin t'attribue un rang. Nous avons laissé notre pilote automatique voler jusqu'à chaque rang : ce sont des temps mesurés, pas des estimations.

0Recrue0 à 4 points
5Bronze5 à 11 points
12Argent12 à 24 points
25Or25 à 39 points
40Hive Master40 points et plus
Quand chaque rang a été atteint pendant nos vols d'essai
Rang Points Atteint à Passage Vitesse du ciel
Recrue0départ220 px210 px/s
Bronze58,4 s220 px228 px/s
Argent1217,8 s212 px249 px/s
Or2533,4 s204 px283 px/s
Hive Master4049,6 s196 px300 px/s, maximum
Record du pilote144161,3 s140 px, minimum300 px/s

Mesuré le 21/09/2026 dans Chrome, sur un écran de 430 × 860 de la taille d'un téléphone. Les suçons apparaissent au-delà du bord droit : sur un écran plus large, le premier point arrive un peu plus tard.

Comment le passage et la vitesse évoluent pendant une partie Le passage entre les suçons commence à 220 pixels et perd 8 pixels toutes les 12 secondes jusqu'à 140 à la 120e seconde. La vitesse de défilement monte de 210 à 300 pixels par seconde pendant les 41 premières secondes, puis reste stable. 300 250 200 150 0 s 30 s 60 s 90 s 120 s vitesse, px/s passage, px
Les deux courbes viennent directement du code du jeu. Les pixels sont mesurés sur un écran de 600 px de haut; le jeu les adapte au tien.

L'étau

Deux choses se resserrent, à des rythmes différents

Le tableau semble presque régulier : un nouveau rang environ toutes les 15 secondes. Si ça ne se ressent pas ainsi, c'est que la pression vient de deux sources qui changent à des rythmes différents.

  • La vitesse plafonne à 41 sLe ciel défile 2,2 px/s plus vite chaque seconde, de 210 jusqu'à 300. Un suçon arrive toutes les 1,5 s au départ et toutes les 1,1 s à pleine vitesse.
  • Le passage rétrécit pendant 2 minutesToutes les 12 secondes, l'ouverture perd 8 px, de 220 à 140. Ça fait dix paliers, et le dernier tombe pile à 120 secondes.
  • Après 120 s, plus rien ne changeVitesse maximale et passage le plus étroit. Notre pilote automatique a tenu 41 secondes de plus dans ces conditions avant d'accrocher un suçon.

Sous les ailes

Petit jeu, conception soignée

Tout tourne dans un seul canevas, sans cadriciel.

La même abeille sur tous les écrans

Le mouvement est calculé selon le temps réel écoulé : un battement d'ailes soulève l'abeille de la même hauteur sur un téléphone à 60 Hz que sur un écran de jeu à 144 Hz. Si ton téléphone ralentit ou si tu changes d'onglet, une image est limitée à 50 ms : l'abeille ne se téléporte jamais dans un suçon à ton retour.

Une zone de collision juste

Seulement 62 % de l'abeille compte pour les collisions, et les têtes de suçon sont rondes, pas carrées. Un frôlement reste un frôlement.

Remplit tout l'écran

Téléphone en portrait, tablette en paysage ou ordinateur : l'aire de jeu occupe toute la fenêtre à la résolution de ton appareil, sans bandes noires.

Chaque battement se sent

Du pollen s'échappe derrière l'abeille à chaque touche, elle s'incline selon sa vitesse, et une collision secoue l'écran avec un éclair rouge. Les nuages dérivent à leur propre rythme en arrière-plan.

Deux records, gardés pour toi

Le meilleur pointage et le meilleur temps sont enregistrés séparément dans ton navigateur, avec ton choix de couper la musique.

Écrans d'une même partie

Du menu jusqu'à Hive Master

Les quatre viennent du même vol d'essai du 21/09/2026, capturés au format téléphone, sans retouche.

Comment jouer

Tu l'apprendras en quatre secondes

  1. Touche pour battre des ailes

    Chaque touche soulève l'abeille d'environ 62 px. Elle atteint son sommet après 0,29 s, puis la gravité reprend le dessus.

  2. Faufile-toi

    Franchis une paire de suçons et tu gagnes un point et un carillon.

  3. Évite le sol

    Toucher le sol termine la partie. Le haut de l'écran ne fait que t'arrêter.

Space
Battre des ailes ou lancer une partie
Toucher
Battre des ailes sur écran tactile
P Esc
Pause, puis reprise
M
Couper la musique et les effets

Erreurs de débutant

Pourquoi la plupart des premières parties finissent avant le bronze

  • Taper en panique

    Trois touches rapides n'envoient pas l'abeille trois fois plus haut. Chaque touche donne la même vitesse vers le haut : les touches en trop te collent seulement au plafond.

  • Craindre le plafond

    Toucher le bord supérieur ne termine pas la partie; l'abeille cesse simplement de monter. C'est le sol qui tue : dans le doute, reste haut.

  • Viser pile au centre

    L'abeille tombe toujours entre deux touches. Place-toi un peu sous le milieu du passage et touche pendant qu'elle descend; notre pilote automatique vise à 60 % de la hauteur.

  • Regarder l'abeille

    À pleine vitesse, le prochain suçon est à 1,1 s. Regarde où il s'ouvre, pas où se trouve l'abeille.

Prêt à perdre quelques minutes?

Aucun compte, aucun téléchargement. Ça s'ouvre et ça vole.

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